Archive for the 'flash' Category

31DecFlash Frameworks, APIs und Engines

Hier mal ein kleine Liste an nützlichen Frameworks, Engines, Tools und APIs die das Spiele entwickeln vereinfacht:

Ingame Werbung:

mochiads, newgrounds, fizzy, ad4flash, cpmstar

Multiplayer (no Server)

nonoba, whirle, come2play, Player.IO

Payment

MochiCoins, heyzap, adrogarde, socialGold, fatfoogoo, nonoba, gamersafe, whirled

Site Ads Revenue Sharing

kongregate, gamejolt, xpogames, mygame, gamegun

Site for Unity Games (with revenue share)

gamejolt kongregate wooglie DimeRocker

game communities

platogo.com 2beegames.com

14JunSmartfucker.de wieder online!

Der Serverumzug ist geglückt und der Blog ist wieder voll Einsatzbereit. In der Zwischenzeit hab ich ne kleine Flashplayer Physic Test erstellt, den man hier betrachten kann. Achja und Flash3D wird auch immer mehr zum Trend, daher lohnt sich ein Besuch bei den 4. größten Flash3D Engines:

Papervision

Sandy3D

Away3D

Alternativa3D 

11MarFFilmation Engine

engine.JPG

Die FFilmation Engine ist eine isometric Game Engine in AS3. Die Engine besitzt einige sehr nette Features wie dynamic lighting, collision detection, z Sorting, XML gestützt und externe Media Daten die bei bedarf nachgeladen werden. 

Das lustige ist, die Engine ist genau heute ins Netz gekommen. Zumindest nach dem Erstellungsdatum der Webseite.  Leider gibt es die Engine auch noch net zum download, hoffe aber das es nicht mehr lange dauern kann, da die Demos der Engine schon nen ziemlich gut aussehen.

Demo1, Demo2, Demo3

Hier nochmal die Details:

  • One engine capable of handling several isometric scenes of different complexities.
  • Create scenes from human-readable XML definitions, allowing easy edition of the scene’s topology and contents
  • Graphic media can be split into several external resources and loaded when an scene needs them
  • Flat textures. Paint your grahics directly into flash. Walls, floors and celings are edited as 2D graphics and projected by the engine. Elements and animated characters can be animated via flash timeline, no need for complex programming.
  • Dynamic lighting, global lighting, real-time shadow projection. Multiple lights from multiple sources affecting the same objects.
  • Bump-mapped surfaces. Still somehow buggy and a serious performance killer, but already there.
  • An extendable material interface. MovieClip materials, autotiled materials, procedural materials.
  • Automatic zSorting of all surfaces and objects
  • Built-in collision detection. No need to program complex coordinate comparisions, simple listen to COLLISION events generated by the engine.
  • Basic AI API helpers such as “is character A visible from character B’s position ?”
  • 14OctIKEA

    ikea.jpg

    Wer schon immer einmal wissen wollte, wie man Küchen spannend und kreative auf einer Webseite presentiert, der sollte sich diese Flash Produkt Presentation angucken!

    09AugRhythmoflines

    lines3.jpg

    Rhythmoflines ist eine Flash Promotion Seite für den Audi A5. Ganz nach dem Motto der Seite kann der Besucher Linien in einen 3D Raum zeichnen. Am Ende kann die Animation gespeichert und als Screensaver ausgeben werden.

    10JulHBO voyeur project

    0dsa01.jpg

    Sehr schönes Projekt, indem verschiedene Räume in einem Haus zu sehen sind. In jedem Raum sind verschiedene Personengruppen, die unter einander auch agieren. Von dem Projekt gibt es 2 Versionen, einmal ein Video hier und ne Flash Seite hier.